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Merise: 5�me Partie

Vous �tes encore nombreux � ne pas �tre vraiment convaincus de la n�cessit� de passer par la phase d'analyse avant de commencer r�ellement � coder. Peut-�tre est-ce due � cette impression qu'a souvent l'autodidacte (ou le d�butant) que ce travail n'est pas r�ellement rentable. De m�me, un client (ou un patron) peut avoir le sentiment de jauger l'�volution d'un travail au nombre de lignes �crites, � la rapidit� ou les pages lui sont fournies, et donc � ce qu'il voit. Apr�s �tre revenus sur ces ph�nom�nes tr�s r�pandus, je vous pr�senterais une introduction � une analyse beaucoup plus cons�quente, analyse qui a servie de base � un logiciel g�rant la coupe du monde en France en 1998. Car quand les choses se compliquent un tout petit peu (et cela arrive tr�s tr�s vite, et de plus en plus couramment), il n'est plus question d'amateurisme sous peine de risquer, cette fois, le naufrage total...

"Vite ! Pas Ch�re ! Et tout de suite."

Comme tout un chacun, l'investisseur (client, directeur) raisonne tr�s souvent � court terme et exige rapidement des preuves que l'argent qu'il investit est correctement utilis�, et que le temps de travail qu'il paye est rentabilis� au maximum. Lui expliquer que quelques jours ou quelques heures de r�flexions sont parfois n�cessaires pour l'analyse peut le plonger dans un �tat suspicieux, avec parfois m�me le sentiment d'�tre tromp� sur le temps de travail factur�. Pourtant, cette phase pr�liminaire repr�sente les fondations m�me de son projet : il vaut mieux qu'il ait son site quelques jours plus tard mais que celui-ci soit correctement pens� et d�velopp� de mani�re professionnelle. Ainsi, son bon fonctionnement, son �volutivit� et sa maintenance rentabiliseront largement son tr�s l�ger investissement.

"Analyser ? R�fl�chir ?? Mais pour quoi faire ???"

Un autre ph�nom�ne tr�s r�pandu est celui du "bidouilleur" : r�guli�rement autodidacte, et g�n�ralement brouillon, il pense �tre capable de tout faire en mettant lui-m�me la main � la p�te. Tr�s souvent, il s'agit d'un commercial persuad� qu'il pourra faire seul ce qui lui semble long et cher sans raison. Dans un premier temps, il semblera y arriver, � force de pers�v�rances et d'interventions qui lui para�tront �tre de petites astuces tr�s intelligentes et qu'il ajoutera ici et l�, tr�s content de lui-m�me et de son r�sultat imm�diat. Mais cela se termine toujours de la m�me mani�re : son code et ses fichiers se r�velent �tre devenus si foullis et si incompr�hensibles qu'il finira par �tre incapable de faire fonctionner quoi que ce soit, et devra se r�soudre � appeler au secours. Seulement, il est souvent trop tard, et la seule solution viable pour son site Web est de le re-d�velopper enti�rement et correctement. Et l�, �a co�te beaucoup plus cher que quelques heures d'analyse ou les conseils d'un professionnel.

Improviser : �limination directe ?

Prenons un nouvel exemple un plus complexe : en 1998, a eu lieu en France la coupe du monde de Football. De tr�s nombreux sites Web ont alors entam� des d�veloppements sp�cifiques, afin de pr�senter un certain nombre d'informations concernant la comp�tition aux internautes. Leur besoin a tout d'abord �t� de fournir � leurs journalistes des outils r�dactionnels afin de leur permettre d'afficher en ligne les articles concernant la comp�tition. La plupart de ces sites �tant d�j� dot�s d'interfaces de travail pour les autres secteurs d'actualit�s, cette tache s'est g�n�ralement r�v�l�e assez simple. Mais, pour ce qui concernait le stockage et la pr�sentation des r�sultats et des statistiques, ce fut une tout autre histoire...

Extraits d'un petit briefing de l'�quipe technique :

"Ecoute, le webmaster, vient voir : L�, il y a la coupe du monde qui commence la semaine prochaine. On va pr�senter les scores des matchs, et deux trois petits classements faciles. Tu nous fais un machin hyper-simple pour qu'on puisse faire un max d'audience avec tous les footeux. Tu vois, un petit programme o� l�, on rentre les buts et les cartons, et quand on clique ici, sur le site, on voit tout comme il faut. Comme �a, les journalistes, ils marquent dans une petite fen�tre que le match a eu lieu ici, avec les joueurs qui jouent, les buteurs qui marquent, les remplac�s qui sortent et le type qui arbitre. Comme dans le journal, quoi.... Toi, tu leur fais gentiment une moulinette pour stocker tout �a et tout afficher tranquillement sur le site quand le surfeur il le demande. OK ? Ca va ? Tu vois, un truc comme �a, tranquille..."

Eh ben c'�tait pas gagn�...

Tacle en retard : carton Rouge !

Je ne sais pas si vous vous souvenez du spectacle alors offert par certains des sites Web concern�s : joueurs ayant marqu� 327 fois en 4 matchs, Barthez dans l'�quipe du Br�sil, Zidane finaliste en totalisant 23 minutes de jeux sur le terrain, r�sultats farfelus, quand r�sultats tout court il y eut. Car bien souvent, le d�veloppement se r�suma en dernier ressort � afficher en catastrophe des pages statiques avec les feuilles de match, les classements et les r�sultats �crits directement en dur, dans des pages HTML fixes. Il y eu m�me des sites tr�s connus (qu'on ne citera pas) qui furent totalement incapables de pr�senter le moindre r�sultat avant la fin de l'�preuve !

Pour ceux qui seraient interress�s, j'ai concoct� une petite analyse sur cette �preuve. Bien �videmment, selon les informations que l'on voudra stocker ou pr�senter, certaines modifications peuvent �tre apport�es. Il ne faut pas perdre de vue que dans ce type d'analyse, il n'y a pas UNE mais bien souvent plusieurs solutions. Tout d�pend de ce que l'on veut r�ellement faire. N�anmoins, cela devrait tout de m�me ressembler � cela :

Cliquez sur les sch�mas pour les agrandir :

MCD

MPD

Bien g�rer les individualit�s

Un petit mot sur ce MCD et ce MPD :

  • On remarque tout d'abord les cardinalit�s (1,1) mises entre parenth�ses : elles d�crivent ce que l'on appelle des entit�s d�pendantes. En effet, une Equipe est li�e � son Groupe, de m�me qu'un But et un TirsAuBut ne peuvent exister sans le Match lors duquel ils ont �t� marqu�s. Cela s'appelle un identifiant relatif. La cons�quence d'un identifiant relatif est que la table g�n�r�e par l'entit� a comme double cl� primaire son propre identifiant ainsi que l'indentifiant de l'entit� dont elle d�pend.


  • Le champ NBPOINTS de la table EQUIPE : ce renseignement pourrait �tre retrouv� par une requ�te appropri�e prenant en compte les r�sultats des matchs jou�s pr�c�demments. N�anmoins, le nombre de points pouvant �tre modifi� sur tapis vert, il est judicieux de pr�voir qu'il puisse ne pas correspondre aux r�sultats pr�c�dents. Il ne s'agit donc pas d'une redondance, un facteur externe pouvant intervenir et modifier sa valeur. Cela implique tout de m�me que le d�veloppeur devra pr�voir � la fois de le mettre � jour lors de la saisie des r�sultats (par proc�dures stock�es ou par une fonction de son script), et une interface permettant d'y acc�der et d'y �crire directement.


  • le champ CODEPROLONGATION de la table MATCH sert � savoir si un match a eu ou non des prolongations, renseignements non indiqu�s par tous les score.


  • Il y a une double relation 1,1 entre les entit�s Equipe et Pays. Normalement, cela voudrait dire que Pays est un argument de Equipe, et ne devrait pas devenir une table. Mais ici, Pays sert aussi pour les Arbitres, et est donc une entit� reli�e � Arbitre par une relation (1,1)-(0,n). Cette l�g�re disgression se trouve donc justifi�e par la liaison Pays-Arbitre.

Cela para�t compliqu� ? Pourtant, il n'y a que 21 tables. Certains syst�mes d'informations sont bien plus complexes que cela, il n'est pas rare qu'une boutique compl�te repose sur une base de donn�es de pr�s de 70 tables. Mais d�j�, l�, il n'est plus question d'improviser et de cr�er ses tables au hasard, sous peine de se retrouver coinc� et d'avoir rapidement de tr�s gros soucis. Avec un poil d'exp�rience, une telle analyse peut �tre r�alis�e en quelques jours. Comme d'habitude, si elle correspond effectivement au besoin du client, le d�veloppement se r�sumera ensuite � une interface d'administration pour remplir correctement la base, puis � un moteur d'affichage � base de requ�tes pour en afficher le contenu.

Ne pas trop exag�rer

Il conviendra tout de m�me de ne pas tomber dans l'exc�s inverse : l'analyse est l� pour nous faire gagner du temps, pas pour nous en faire perdre. Merise, Gare Yourdon et les autres sont des m�thodes tr�s compl�tes qui peuvent n�anmoins se r�v�ler excessivement lourdes et contraignantes. Il n'est pas question ici d'utiliser au pied de la lettre ces proc�d�s dans leur int�gralit�. Mais les techniques du Client/Serveur sont en train d'arriver sur le Web, les sites dynamiques se compliquent et se professionalisent. Et la m�thode que je vous propose dans mes articles est simple, toujours vrai, rapide, efficace, et vous rendra donc de fiers services.

A bient�t...

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St�phane Lambert
www.vediovis.fr

Sp�cialis� dans le d�veloppement Web, St�phane LAMBERT
a fond� VEDIOVIS PRODUCTIONS en Mai 2000.
Son exp�rience couvre essentiellement les sites � fortes audiences,
institutionnels ou audiovisuels.

Tous droits r�serv�s - Reproduction m�me partielle interdite sans autorisation pr�alable

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Les r�actions


remerciement
par�[27.11.2004�23:47 - mansouri]
Mr St�phaneLAMBERT,
Je vous remercie t�s infiniment de votre cours qui m'a vraiment aider � comprendre Merise, je vous souhaite une heureuse vie,
cordialement,
un �tudiant Marocain en
DESS Management qualit�

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