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Il est temps de passer au XHTML 1.0

Introduction au Extensible Hypertext Markup Language

Le XHTML 1.0 est la derni�re recommandation du W3C, ce nouveau standard d�fini le 26 janvier 2000 par le World Wide Web Consortium est avant tout une fa�on de pr�senter un document XML tous en gardant le HTML conventionnel. Donc transitoire entre le HTML 4.01 et le XML 1.0. Grande surprise, il n'y aura pas de HTML 5.0! La diff�rence est avant tout le " DOCTYPE " ou le DTD " Document Type Definition " qui permet de d�finir le HTML contenu dans votre document XML, exactement comme un document XSL. Convertir vos pages HTML 4.01 en XHTML 1.0 n'entra�ne aucun probl�me de compatibilit� notable avec les navigateurs actuel, et il convient bien s�r � tous dans la mesure ou vos pages seront conforme aux prochaines recommandations. Le XHTML est selon moi la meilleure fa�on de suivre efficacement le d�veloppement des standards Web sans trop souffrir le martyre.

Si vous �tiez comme moi un programmeur d'exp�rience avant de voir un code HTML, votre r�action n'a t'elle pas �t� de vous demander " mais qu'est-ce que c'est que ce langage ! ". La premi�re chose qui frappe c'est qu'un navigateur ignore tout simplement ce qu'il ne reconna�t pas. Il peut m�me estimer et r�agir, en fonction de diff�rente situation. Chose inhabituelle pour les programmeurs et quel mauvais pli � prendre pour les nouveaux. Le poids des navigateurs est le prix � payer pour cette technologie, 20Mo, 30Mo? Le XHTML palis � cette lacune en instaurant des r�gles de programmation beaucoup plus stricte.

Imaginez un secr�taire donnant un document que le patron doit corriger avant d'autoriser ! Cette nouvelle recommandation nous ram�ne � la base. Le principe est simple, plus strict, il faut dire ce qu'il y a � dire dans l'art et dans l'ordre des choses. Plusieurs r�gles � suivre mais un code remmen� � sa plus simple expression.

Le secret c'est le fichier DTD. Je ne m'�terniserai pas sur ce fichier car le W3C recommande fortement d'utiliser les DTDs install�s sur leur propre serveur. Vous n'avez donc qu'une r�f�rence � ajouter sans m�me conna�tre le contenu de ce fichier. Mais c'est toujours pratique, question d'avoir un coup d'?il d'ensemble sur les balises et attributs disponibles!

Le type de document ou le DTD " Document Type Definition " est un fichier qui contient une collection de d�claration XML, les " namespaces " qui d�finissent la structure, les �l�ments et les attributs utilis�s dans le document. Un " namespaces " ou " espace de nom ", identifie une balise d�crivant un objet particulier. Voici un exemple d'un document DTD transitionnel, il s'agit du " namespaces " de la balise <body> :

<!ELEMENT body %Flow;>
<!ATTLIST body
  %attrs;
  onload      %Script;     #IMPLIED
  onunload    %Script;     #IMPLIED
  background  %URI;        #IMPLIED
  bgcolor     %Color;      #IMPLIED
  text        %Color;      #IMPLIED
  link        %Color;      #IMPLIED
  vlink       %Color;      #IMPLIED
  alink       %Color;      #IMPLIED
>

 

Il y a trois fichiers DTD, pour l'instant :

  1. Strict : Toutes les balises doivent �tre d�finies dans un " namespaces " du DTD. Fait � noter, plusieurs balises HTML 4.01 ne sont plus reconnues, comme <center> par exemple.
    XHTML-1.0-Strict : http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//FR" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
  2. Transitional : La grande majorit� des balises HTML 4.01 sont disponibles et vous pouvez utiliser des balises qui ne sont pas d�finit dans le DTD.
    XHTML-1.0-Transitional : http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//FR" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
  3. Frameset : Parce que c'est une m�ta structure, le W3C � d�cid� de retirer ce format du standard XHTML et d'en faire une d�claration propre aux pages avec cadre " frameset "
    XHTML-1.0-Frameset : http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd
    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//FR" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">

Voil� pour l'identification de votre document. Maintenant il faut que son contenu respecte les r�gles. Les r�gles qui vont faire en sorte que votre code HTML respecte les nouvelles normes. Le navigateur ne s'en portera que mieux et le programmeur rassur� ;-0.

1. Vous devez utiliser les balises du HTML 4.01. Pour plus d'information sur les sp�cifications, les balises et les arguments du HTML 4.01, voir : "Index of Elements" et "Index of Attributes".

2. Le XML �tant sensible aux majuscules/minuscules, toutes les balises du XHTML doivent �tre en minuscule.

3. Toujours pour respecter les normes du XML, toutes les balises doivent �tre ferm�es <li>...</li>, <td>...</td> etc.. Remarquer que les balises qui n'affectent pas un bloc, comme un saut de ligne ou une images, doivent aussi �tre ferm�es directement dans son ouverture.

Mauvais
 <p>bonjour
 <p>le monde...
Bon
 <p>Bonjour</p>
 <p>le monde...</p>

Mauvais
 Bonjour<br>
 Le monde...<br>
Bon
 Bonjour<br />
 le monde<br />

Mauvais
 <img src="logo.png" alt="logo">
Bon
 <img src="logo.png" alt="logo" />

L'utilisation d'une seconde balise doit �tre la norme : <br></br> mais les navigateurs pourraient �tre confus, c'est pourquoi <br /> est conseill�. Pour les balises m�ta c'est la m�me chose:

<meta http-equiv="content-language" content="fr-ca" />

4. Les images doivent avoir un texte alternatif. M�me les tables ou tableaux doivent avec un texte, le summary.

Mauvais
 <table width="100%" border="0">
 <tr><td>
   <img src="logo.png" />
 </td></tr>
 </table>

Bon
 <table width="100%" border="0" summary="Mon logo">
 <tr><td>
   <img src="logo.png" alt="logo" />
 </td></tr>
 </table>

5. Tous les attributs doivent avoir un argument et �tre entre guillemets.

Mauvais
 <img src=logo.png alt="">
Bon
 <img src="logo.png" alt="logo" />

Un attribut qui n'a pas d'expression ou une constante:

Mauvais
 <option name="nom" selected>
Bon
 <option name="nom" selected="selected">

Mauvais
 <textarea name="text" rows="10" cols="50" readonly>
Bon
 <textarea name="text" rows="10" cols="50" readonly="readonly">

6. La structure ne permet plus les imbrications illogiques comme :

<b><i>a test</b></i>

mais plut�t
<b><i>Texte</i></b>

7. L'ordre est aussi important, ainsi une balise m�ta ne peut se retrouver � l'int�rieur du " body ". Un en-t�te H2 ne peut �tre � l'int�rieur d'une H1 ou m�me Un H1 ne peut �tre apr�s un H2.

8. En terminant, il faut prendre l'habitude d'indiquer l'attribut " ID " d�j� utilis� par le DHTML. Par exemple, cette balise pour indiquer l'ancre d'un hyperlien dans une m�me page. Noter que cette balise ne peut plus se retrouver dans le vide en haut d'une page par exemple, elle doit �tre dans un bloc, un paragraphe ou une table etc.

<a id="identificateur" name="identificateur ">Ancre</a>

9. Les scripts
Attention au script. Les �l�ments de script et de style sont d�clar�s comment ayant des contenus #PCDATA. En cons�quence, les symboles " < " et " & " seront interpr�t�s comme s'ils �taient le premier caract�re d'une balise, l'ouverture d'une balise quoi, et des items comme " < " et " & " seront reconnus en tant que r�f�rences par le processeur XML aux symboles " " et " & " respectivement. En cr�ant une section recouvrant ces �l�ments de script ou de style qui soit une section marqu�e CDATA, �vite l'interpr�tation de ces �l�ments.

<script;>
 <![CDATA[
 ... Script ...
 ]]>
</script>

Une alternative est de d�clarer les �l�ments de script et de style dans un fichier externe.

Vous pouvez maintenant cr�er votre premier document XHTML
Suite : Votre premi�re page XHTML 1.0

XHTML 1.0 (W3C) : http://www.w3.org/TR/xhtml1/

 

Lire la 2ème Partie >>

Django Blais
Directeur de Recherche et D�veloppement

http://www.trucsweb.com

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