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lors que les jeux-concours en magasin ont tendance chaque
ann�e � �tre un peu plus boud�s par les consommateurs qui
les trouvent compliqu�s, contraignants, et peu ludiques,
les fran�ais n'ont jamais autant pl�biscit� les jeux pourvu
qu'ils soient interactifs et qu'on puisse rapidement gagner
(cf le succ�s de Qui veut gagner des millions, du Bigdil,
des jeux de grattage de la Fran�aise des Jeux,�). Internet
est le m�dia id�al pour pousser encore plus loin ce m�canisme
promotionnel. Pour les annonceurs, l'aubaine est grande
: cr�ation de trafic, qualification de fichiers, taux de
m�morisation du message et taux d'exposition au produit,
gain de coupons ou r�ductions pour essayer le produit
Sur
les douze derniers mois, nous avons vu appara�tre plus de
70 op�rations : certaines ont connu des succ�s foudroyants,
d'autres ont permis d'accompagner de mani�re solide des
strat�gies de conqu�te, d'autres enfin ont �t� des coups
d'�p�e dans l'eau. Tout sympathique qu'il soit, un jeu-concours
requiert en effet de la rigueur dans son approche marketing,
son bouclage juridique, et dans son ex�cution informatique
.
Cr�ation de trafic : un jeu-concours lambda sur un site
lambda g�n�re de mani�re quasi automatique environ 5 000
nouvelles visites en 2 mois. Ces nouveaux visiteurs sont
en grande partie issus des portails r�f�ren�ant tous les
jeux-concours d�s leur mise en ligne. Ces internautes, �
l'aff�t de toutes les combines et jeux du net, sont en g�n�ral
des surfeurs exp�riment�s et passent beaucoup de temps sur
la toile.
Il est important de toucher �galement une audience plus
large, plus qualitative, qui sera davantage susceptible
d'�tre fid�lis�e et dont le taux de retour apr�s la fin
du jeu sera important. Cr�er du trafic pendant le jeu, c'est
bien, le conserver apr�s, c'est encore mieux ! C'est pourquoi
un jeu-concours doit absolument �tre men� parall�lement
� des �changes de banni�res, partenariats, et autres campagnes
de communication pour s�duire le c�ur de votre cible.
Parall�lement, l'inscription � une newsletter
est indispensable, afin de rappeler le site � l'internaute
une fois l'op�ration termin�e. Il s'agit alors de profiter
de la connivence pass�e du jeu pour s'adresser d�sormais
� lui en tant que consommateur.
Pour maximiser la cr�ation de trafic, sachez choisir les
lots qui font le plus r�ver (ce ne sont pas les plus chers)
et sachez les mettre en valeur. Sachez dramatiser la fa�on
de les obtenir (tout de suite, plus que 2 jours,�). Soyez
qualitatifs ! une fois le trafic cr��, il s'agit de l'int�resser
et de l'impliquer dans votre site. Evitez les clics forc�s
de certains jeux (recherche d'infos sur des sites partenaires,
d�multiplication des pages interm�diaires, validation de
grilles de loto). Faites un jeu original, de qualit�, et
illustrant votre offre de services. Vous avez quelques dizaines
de secondes pour que le joueur m�morise 2 ou 3 choses sur
votre site. Le jeu doit �tre simple, rapide � t�l�charger,
et ne pas n�cessiter plus de 30 secondes pour un utilisateur
moyen.
Un joueur qui clique sur un lien jeu-concours ne souhaite
pas y consacrer plus d'une minute. Si le jeu dure 30 secondes,
ce sera autant de temps qui sera peut-�tre lib�r� pour une
visite plus en profondeur de votre site. La stickyness du
jeu (capacit� � " scotcher " l'internaute) doit �tre dos�e
en fonction de votre cible et du temps global qu'elle est
pr�te � consacrer � votre site.
Il
faut aussi parfois ne plus raisonner en terme de trafic
sur votre site et prendre du recul par rapport au regard
narcissique sur ses statistiques. Si l'objectif est de faire
passer un message promotionnel, il vaut mieux placer un
jeu sur un site tr�s visit� que de le mettre sur votre site.
Le jeu devient comme une super banni�re avec plusieurs avantages
: au moins 30 secondes d'interactivit� directe avec beaucoup
plus d'internautes, en plein �cran, et des clics optionnels
en fin de jeu, davantage motiv�s et affichant in fine un
taux de clic proche de 10%.
Les
annonceurs d�sirant avant tout communiquer sur des promotions
ont ainsi int�r�t � faire porter leurs jeux par des autres
sites, comme par exemple le site http://www.jouergagner.com
qui est con�u pour que les annonceurs mettent en commun
leurs jeux, leurs dotations, et les process d'identification
et de s�curit� pour maximiser le nombre de joueurs qualitatifs.
En
marge des jeux-concours avec une forte connotation promotionnelle
et donc une dur�e tr�s limit�e dans le temps, se d�veloppent
de plus en plus les jeux d'animation . Ces jeux ont pris
une place importante en tant que contenu de fond des sites
de communaut� et des sites de marque. Les sites de communaut�
y ont un double int�r�t : le jeu est un contenu r�pondant
aux attentes de leurs visiteurs, d'autre part les jeux g�n�rent
de substantiels revenus car, en tant que superbanni�res,
ils sont maintenant sponsoris�s au prix fort par des annonceurs.
Quant-aux sites de marque (par exemple www.miko.fr
, www.mars.tm.fr
), ils y voient le contenu id�al pour communiquer sur les
registres de proximit�, complicit�, et connivence. Une r�cente
�tude a montr� que les visiteurs de sites de marque recherchaient
� 40% des r�ductions, � 30% des jeux, le solde �tant constitu�
p�le m�le de demandes d'informations sur le produit, la
soci�t�, �.
Le
jeu est un vecteur de communication appel� � devenir de
plus en plus pr�sent dans notre vie de tous les jours. On
joue � la t�l�vision, sur son ordinateur, sur son wap, bient�t
dans sa voiture, en magasin, dans les caf�s,�. L'approche
de www.jouergagner.com
est � ce titre doublement int�ressante : ce site g�n�rique
permet de d�cliner aussi sur internet les jeux offline en
magasin, sur catalogues, prospectus ou packagings. Il s'agit
de mettre l'interactivit� du online au service des activit�s
offline. D�but mai, ce seront plus de 10 millions de bouteilles
de lait Candia qui seront porteuses d'un jeu sur leur �tiquette
tout en incitant � participer aussi sur www.jouergagner.com/candia
.
D'un point de vue technique, les prestataires de jeux et
jeux-concours travaillent � partir d'une vingtaine de m�caniques
qui sont ensuite d�clin�es et personnalis�es afin d'en faire
autant de jeux originaux.
En fonction de leur dur�e, de la dotation, et du process
(tirage au sort, scores, instant win pr�d�finis, �.), le
jeu privil�giera tant�t la cr�ation de trafic, le recrutement
de membres, la redirection de trafic vers des points n�vralgiques
(zones d'achat), l'animation, la fid�lisation, la m�morisation
de messages, la cr�ation d'une image ludique et complice,
ou l'apprentissage (cf jeux de bourse pour faire franchir
le pas aux n�ophites).
Les
prestataires de jeux proposent des solutions cl� en main
comprenant la mise en place d'un jeu personnalis�, la gestion
de la base de donn�es et des identifications, l'h�bergement,
le suivi des joueurs et la s�lection des gagnants. Les principaux
prestataires sur le march� se sont constitu�s des outils
de back office qui permettent de g�rer de nombreux jeux,
tirages, lots, instants gagnants, � et vont m�me jusqu'�
proposer la gestion en marque blanche de rubriques de jeux
cl� en main.
La gestion juridique (cr�ation du r�glement , d�p�t chez
un huissier, tirages au sort, mais aussi d�claration � la
CNIL) ne doit pas �tre n�glig�e. Une �tude men�e par Klarsen/ConcoursMania
fin 2000 concluait que pr�s d'un jeu-concours sur 2 pr�sentait
des lacunes juridiques�. Une situation inqui�tante quand
on sait que nombre de ces infractions sont passibles de
p�nal.
Une
solution cl� en main se facture en g�n�ral entre 10 et 25
KF pour un jeu standard (quiz, jackpot, carte � gratter,
casse briques,�). Des jeux tr�s personnalis�s et tr�s originaux
peuvent quant-�-eux aller jusqu'� d�cupler les budgets.
Sachez enfin jouer les partenariats avec les prestataires
de jeux. Tout se n�gocie : exploitation des fichiers, partage
des revenus g�n�r�s par le jeu, co-branding avec une troisi�me
marque.
Bouclez avec soin les dotations : v�rifiez le droit des
images et les licences. N�gociez ausssi les dotations en
�change de marchandises mais sachez aussi qu'il faut commencer
� justifier de 50 000 visiteurs uniques pour vraiment obtenir
des dotations int�ressantes .
Derni�re innovation de la soci�t� JouerGagner : un jeu m�mory
pr�sentant chaque semaine les best sellers d'un site de
e-commerce. Ce jeu est un outil d'animation pour son r�seau
d'affili�s. Le responsable affiliation le met � la disposition
de son r�seau ce qui dynamise leurs sites tout en am�liorant
le taux de clics vers les pages d'achat du produit. Bien
s�r, chacun des jeux est personnalis� avec les codes sp�cifiques
� chaque affili� �.
Les jeux, vecteurs de communication mais aussi supports
m�dia, sont devenus des outils indispensables pour toutes
les strat�gies online. S'autofinan�ant de plus en plus,
pierre d'angle structurant de plus en plus de partenariats,
ils requi�rent une multicomp�tence (marketing, juridique,
informatique) mais sont depuis peu, gr�ce aux offre cl�s
en main, � la port�e de tous les sites quels que soient
leur taille, leur budget, ou leur organisation informatique.
L'ann�e
qui vient verra la d�multiplication de cet outil et son
int�gration croissante dans les processus d'achat : il y
aura certes des lots importants servant de locomotive, mais
vous gagnerez avant tout des r�ductions � valoir sur des
sites de e-commerce, ce qui fera franchir le pas de l'achat
sur internet au grand public.
Dans tous les cas, nous pouvons �tre s�r d'une choses :
les grands gagnants des jeux sur internet seront les annonceurs.
Jamais il n'a �t� si facile, si rapide, si efficace, de
lancer une op�ration promotionnelle qui puisse toucher un
si large public tout en restant dans des niveaux de budgets
si mesur�s.
Jean-Baptiste
Barbier /
http://www.jouergagner.com
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